11-12-2010 by Kura

FSO FIAT 125P 1983 V1.0

Autorem modelu oraz konwersji jest: Kura(Robert Kuraciski)
Wszelkie zmiany i udostpnianie przerobionego modelu bez mojej zgody jest zabronione!
E-mail: robertgta@o2.pl

Podzikowania dla: 
-Porwitch (Sporo zdj, ktre naday si na tekstury)
-Siemionek (Pilnowanie by model by zgodny z oryginaem) 
-Pecet093 (Pomoc przy konwersji)
-Reszszta uytkownikw forum www.racer-sim.cba.pl oraz www.pch-team.com za ogln pomoc.

Info:
-Czas robienia modelu: okoo 4miesicy
-Programy w ktrych model powsta to: 3D Studio Max, Adobe Photoshop, Zmodeler2(konwersja), G-Texture
-Jest to moja pierwsza konwersja do GTA wic mog wystpi drobne problemy, staraem si by byo ich jak najmniej

===========================================INSTALACJA================================================================================================================================================================================================================================================================================

1. Bdziemy potrzebowali programu SparkIV(szukamy w goole, polecam wersje 0.6.7) oraz Notatnika
2. Jeli mamy ju SparkIV uruchamiamy go
> klimay na open
> wchodzimy w nasz folder z gr
> przechodzimy do folderu \pc\models\cdimages
> wybieramy plik vehicles.img
> klikamy import, przechodzimy do folderu "Model i Tekstury" ktry znajduje si w tej paczce i wybieramy plik chavos.wft gdy ju to zrobimy
powtarzamy jeszcze raz t sam czynno tyle e teraz wczytujemy chavos.wtd.
> klikamy Rebulid nestpnie Save i zamykamy Sparka
3. Teraz przechodzimy do folderu z gr, nastpnie \common\data, otwieramy plik handling.dat za pomoc notatnika wyszukujemy (ctrl+f) "CHAVOS" nastpnie
podmieniamy na poniszy:

Haning ze standardowymi rozbiciami:
CHAVOS       1550.0  0.00  85	0.0 0.04 -0.06 		0.0  5  0.140 1.0 186.0	0.21 0.540 0.28 35.0		1.30 1.06 14.5 0.15 0.4827		2.8  1.2  1.3  0.09 -0.13 0.0  0.48  		1.0 1.0 0.8 1.5 	0.0  83999 		440000		0				0

Hanling z realnymi rozbiciamy (polecany do RealModa):
CHAVOS       1550.0  0.00  85	0.0 0.04 -0.06 		0.0  5  0.140 1.0 186.0	0.21 0.540 0.28 35.0		1.30 1.06 14.5 0.15 0.4827		2.8  1.2  1.3  0.09 -0.13 0.0  0.48  		2.5 0.6 2.4 2.0 	0.0  83999 		440000		0				0

4. To samo co w poprzednim punkcie tyle e teraz otwieramy przez notatnik plik vehicles.ide, wyszukujemy "chavos" i podmieniamy na: 

chavos,		chavos,		car,		CHAVOS,		CHAV, 		VEH@STD,	VEH@STD_RI1_LO1,				100,	999,		0.2359,	0.2359,		0,	2,	1.0	,0,	ext_gang+ext_requi+ext_strong

5. To wszystko odpal gre i ciesz si Polskim Fiatem 125P

Miej zabawy!