// Call of Duty 4 - Modern Warfare //

*Если перед строчкой стоит два слеша - // - значение отключено
*Если двух слешов нет – значение включено

// Таблица Цветов
// ^1 = Красный 
// ^2 = Зеленый
// ^3 = Желтый
// ^4 = Синий
// ^5 = Циан
// ^6 = Розовый
// ^7 = Белый
// ^9 = Серый
// ^0 = Черный

// Информация
sets sv_hostname "^2demo.mw2.v1.1" // Название сервера
sets Administrator "totti2008" // Имя администратора (не обязательно)
sets Email "asroma08@mail.ru" // Е-mail администратора (не обязательно)
sets Site "" // Cайт сервера
sets Location "" // Локация (Язык)

//sets Irc "" // IRC Канал (если есть)
sets Modification "" // Название мода (не обязательно)

//sets Modification_Version "" // Версия мода (не обязательно)
sets Modification_Update "" // Дата последнего обновления мода или его версия (не обязательно)
sets Maps "" // Карты (не обязательно)
set scr_motd "" // Отображаение сообщения внизу под результатами игры (не обязательно)

// Общие серверные установки

// Настройки логов
set g_logsync "2" // Создание Логов (0 - нет логов, 1 - буферированый, 2 - непрерывный, 3 = добавление)
set logfile "0" // Создание логов консоли (0 - не создавать лог, 1 - создавать лог)
set g_log "games_mp.log" // Название лога сервера, по дефолту: games_mp.log)
set sv_log_damage "1" // Создание лога по ущербу/попаданиям игроков (0 - не создавать лог, 1 - создавать лог)

// Сетевые настройки
set net_noipx "1" // Использовать только TCP/IP протокол, игрок/сервер (0 - отключено; 1 - включено)

// Сервернные сетевые настройки
//set dedicated "1" // Выделеный сервер (0 - нет; 1 - сеть; 2 - интернет) (прописывается в строке запуска)
//set net_ip "" // IP сервера (прописывается в строке запуска)
//set net_port "" // Порт сервера (прописывается в строке запуска)
set com_hunkMegs "512" // Выделение оперативной памяти 1/3,1/2 от общего 

// Обнаружение сервера в окне выбора серверов
set sv_master "1" // Адрес обнаружения серверов
set sv_gamespy "1" // Обнаружение сервера в GameSpy (0 - отключено; 1 - включено)








// Password Settings
set rcon_password "cccp666totti20081988*?"   // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword ""      // Private slots, non-public slots


// Настройка слотов
set sv_maxclients "50"		        // Максимальное число слотов сервера
set sv_privateclients "2"	        // Количество приват-слотов, защищенных паролем. Входят в состав sv_maxclients
set ui_maxclients "50"  


// Ограничения по пингу
set sv_minPing "0" // Минимальный разрешенный пинг
set sv_maxping "0" // Максимальный разрешенный пинг

// Настройка загрузки клиентом карт, модификаций и других игровых ресурсов.
set sv_allowdownload "1"
set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwbaseURL "http://totti2008.no-ip.org/serverfiles/"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"


// Скорость связи с сервером
set sv_maxRate "25000" // Максимально допустимая скорость (кол-во пакетов) связи с сервером

// FPS Сервера
set sv_fps "20" // Максимальный FPS сервера

// Бездействующии игроки
set sv_timeout "300" // Пауза между скачиваниями
set g_inactivity "0" // Время до кика неподвижного игрока (в секундах)
set g_inactivityspectator "0" // Время до кика неподвижного зрителя (в секундах)

// Настройка АнтиФлуда
set sv_floodProtect "1" // Защита от переполнения чата (флуда) (1 - включено; 0 - отключено)
set sv_reconnectlimit "3" // Период ожидания до повторного соединения

// Настройка античита
set sv_disableClientConsole "0" // Отключение консоли у игроков сервера (0 - выключено; 1 - включено)
set sv_cheats "0" // Читы разработчиков на сервере (0 - выключено; 1 - включено)
set sv_pure "1" // Проверка "чистоты" игроков по *.iwd файлам (0 - выключено; 1 - включено)
set g_banIPs "" // Бан игроков по IP
set g_no_script_spam "1" // Контроль спам скриптов (0 - выключено; 1 - включено)
set sv_punkbuster "0" // Включение античита Punkbuster (0 - выключено; 1 - включено)

// Автобаланс команд и голосование
set scr_teambalance "0" // Автобаланс команд (0 - выключено; 1 - включено)
set g_allowvote "1" // Голосования на сервере (0 - выключено; 1 - включено)

// Временный бан (в секундах)
set sv_kickBanTime "1800" // Временный бан (в секундах)

// Система голосового общения в Игре
set sv_voice "1" // Голосовое общение (0 - выключено; 1 - включено)
set sv_voiceQuality "9" // Качество связи (Число "1-9")
set voice_deadChat "0" // Слышат ли переговоры мёртвые (0 - выключено; 1 - включено)
set voice_global "0" // Слышат ли переговоры зрители (0 - выключено; 1 - включено)
set voice_localEcho "0" // Слышать свои переговоры в колонках (0 - выключено; 1 - включено)
set winvoice_mic_mute "1" // Микрофон в игре (0 = выключено; 1 - включено)

// Разное 
set sv_allowAnonymous "0" // Анонимные игроки (0 - выключено; 1 - включено)
set g_antilag "1" // Антилаг (0 - выключено; 1 - включено)
set g_compassShowEnemies "0" // Отображения противника на радаре (0 - выключено; 1 - включено)
//ui_maxclients "32" // Максимальное число слотов на сервере

// Пример запуска конфигурационных файлов
wait // Ожидание запуска конфигурационного файла
exec gametypes.cfg // Запуск конфигурационного файла с настройками игровых типов
wait // Ожидание запуска конфигурационного файла
exec playercontrol.cfg // Запуск конфигурационного файла с настройками игроков
wait // Ожидание запуска конфигурационного файла
exec weaponcontrol.cfg // Запуск конфигурационного файла с настройками оружия
wait // Ожидание запуска конфигурационного файла
exec maprotation.cfg // Запуск конфигурационного файла с настройками ротации карт

//Настройка типов игры

// Бой против всех (DEATHMATCH)
set scr_dm_scorelimit 0 // Лимит количества очков набраных командой (число)
set scr_dm_timelimit 30 // Лимит времени на один Р\раунд (число, в минутах)
set scr_dm_roundlimit 1 // Лимит раундов (число)
set scr_dm_numlives 0 // Невозможность возрождения после смерти (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_dm_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (число)
set scr_dm_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением команды (число)

// Первенство (DOMINATION)
set scr_dom_scorelimit 0 // Лимит количества очков набраных командой (число)
set scr_dom_timelimit 0 // Лимит времени на один раунд (число)
set scr_dom_roundlimit 4 // Лимит раундов (число)
set scr_dom_numlives 0 // Невозможность возрождения после смерти (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_dom_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (число)
set scr_dom_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением команды (число)

// Командный бой (TEAM DEATHMATCH)
set scr_war_scorelimit 0 // Лимит количества очков набраных командой (число)
set scr_war_timelimit 30 // Лимит времени на один раунд (число, в минутах)
set scr_war_roundlimit 1 // Лимит раундов (число)
set scr_war_numlives 0 // Невозможность возрождения после смерти (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_war_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (число)
set scr_war_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением команды (число)

// Саботаж (SABOTAGE)
set scr_sab_scorelimit 0 // Лимит количества очков набраных командой (число)
set scr_sab_timelimit 20 // Лимит времени на один раунд (число, в минутах)
set scr_sab_roundlimit 4 // Лимит раундов (число)
set scr_sab_roundswitch 1 // Смена сторон после этого количества раундов (число)
set scr_sab_numlives 0 // Невозможность возрождения после смерти (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_sab_bombtimer 70 // Время до взрыва (число, в секундах)
set scr_sab_planttime 2.5 // Время минирования (число, в секундах)
set scr_sab_defusetime 5 // Время разминирования (число, в секундах)
set scr_sab_hotpotato 0 // Продолжение отсчета после снятия бомбы (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_sab_playerrespawndelay 0.3 // Задержка перед появлением 1 игрока (число, в секундах)
set scr_sab_waverespawndelay 0 // задержка перед появлением команды (Число)

// Найти и Уничтожить (SEARCH AND DESTROY)
set scr_sd_scorelimit 0 // Лимит количества очков набраных командой (число)
set scr_sd_timelimit 2 // Лимит времени на один раунд (число, в минутах)
set scr_sd_roundlimit 4 // Лимит раундов (число)
set scr_sd_roundswitch 4 // Смена сторон после этого количества раундов (число)
set scr_sd_numlives 0 // Невозможность возрождения после смерти (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_sd_bombtimer 60 // Время до взрыва (число, в секундах)
set scr_sd_planttime 5 // Время минирования (число, в секундах)
set scr_sd_defusetime 5 // Время разминирования (число, в секундах)
set scr_sd_multibomb 0 // У кого бомба (0 - у одного; 1 - каждого)
set scr_sd_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (число)
set scr_sd_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением команды (число)

//Захват флага (CAPTURE THE FLAG)
//set scr_ctf_scorelimit 10 // Лимит количества очков набраных командой (число)
//set scr_ctf_timelimit 5 //Лимит времени на один раунд (число, в минутах)
//set scr_ctf_roundlimit 2 // Лимит раундов (число)
//set scr_ctf_roundswitch 1 // Смена сторон после этого количества раундов (число)
//set scr_ctf_numlives 0 // Невозможность возрождения после смерти (0 - отключено; 1 - включено)
//set scr_ctf_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (число)
//set scr_ctf_waverespawndelay 15 // Задержка перед появлением команды (число)

// Штаб (KING OF THE HILL)
set scr_koth_scorelimit 0 // Лимит количества очков набраных командой (число)
set scr_koth_timelimit 15 // Лимит времени на один раунд (число, в минутах)
set scr_koth_roundlimit 1 // Лимит раундов (число)
set scr_koth_roundswitch 1 // Смена сторон после этого количества раундов (число)
set scr_koth_numlives 0 // Невозможность возрождения после смерти (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_koth_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (число)
set scr_koth_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением команды (число)
set koth_autodestroytime 60 // Время активации штаба
set koth_spawntime 0 // Время появления
set koth_kothmode 0 // (0 - классический режим; 1 - не классический режим)
set koth_capturetime 20 // Время установки штаба
set koth_destroytime 10 // Время деустановки штаба
set koth_delayPlayer 0 // Задержка игрока
set koth_spawnDelay 60 // Задержка появления

// Типы игры
// "dm" - Бой против всех
// "dom" - Первенство
// "koth" - Штаб
// "sab" - Саботаж
// "sd" - Найти и Уничтожить
// "war" - Командный бой

//Настройка ротации карт в соответствии с типом игры

// Enabled nightness at game start( 0 = Disabled, 1 = Enabled | Default = Enabled )
set btd_night "1"
set sv_mapRotation "gametype sab map mp_cargoship  gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_killhouse  gametype sab map mp_cargoship gametype sab mp_killhouse gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_bog"
// set a vision setting here. Default CoD 4 setting is "map"
set scr_setvisionmap "map"

// Игра
set scr_game_allowkillcam 1 // Киллкамера (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_game_onlyheadshots 0 // Регистрировать только хедшоты (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_game_deathpointloss 0 // Количество очков, которые будут теряться при смерти игрока (число)
set scr_game_suicidepointloss 0 // Количество очков, которые будут теряться при самоубийстве игрока (число)
set scr_game_spectatetype 1 // Режим наблюдения (0 - отключено; 1 - только своя команда, нет свободного полета; 2 - дюбой игрок, свободный полет)
set scr_game_forceuav 0 // Принудительный UAV - Радар (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_game_hardpoints 1 // Награда за массовые убийства (0 - отключено; 1 - включено)

// Награда
set scr_hardpoint_allowartillery 1 // Авиаудар (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_hardpoint_allowuav 1 // Радар (0 - отключен; 1 - включен)
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1 // Вертолет (0 - отключен; 1 - включен)

// Команда
set scr_team_fftype 0 // Убийство членов своей команды (0 - отключено; 1 - включено; 2 - возвратный; 3 - 2 игрока получают повреждения)
set scr_team_teamkillpointloss 10 // Количество очков, которые будут теряться при убийстве своего (число)
set scr_team_teamkillspawndelay 20 // Задержка перед появлением убийц членов своей команды (Число)
set scr_team_kickteamkillers 0 // Кик убийц членов своей команды (0 - отключено; 1 - включено)

// Игрок
set scr_player_maxhealth 100 // Здаровье при старте (число, в процентах)
set scr_player_suicidespawndelay 0 // Задержка перед появлением самойбийцы (Число)
set scr_player_healthregentime 5 // Время регенерации здоровья (число)
set scr_player_forcerespawn 1 // Принудительное появление без нажатия кнопки F (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_player_sprinttime 9 // Время спринта у игрока (число, в секундах)

//Дополнительно 
set scr_hardcore 0 // Жесткий режим (0 - отключен; 1 - включен)
set scr_oldschool_mw 1 // "Старая школа" для типов игры (0 - отключено; 1 - включено)
set ui_hud_obituaries 1 // Hud Некролог (0 - отключено; 1 - включено)
set ui_hud_showobjicons 1 // Hud Иконки (0 - отключено; 1 - включено)