//******************************************************************************
//
//
//        
//   _  _   _     ___ _   _    ___ _ ___ ___ ___ _   _   _   _  
//  /  |_) |_  /\  | / \ |_)    | / \ |   |   |   ) / \ / \ (_) 
//  \_ | \ |_ /--\ | \_/ | \    | \_/ |   |  _|_ /_ \_/ \_/ (_) 
//                                                             
// 
// 
//
//
//
//            Website: https://codmod.at.ua
//******************************************************************************

//******************************************************************************
// COLOR CODES
//******************************************************************************
// ^1 = Red
// ^2 = Green
// ^3 = Yellow
// ^4 = Blue
// ^5 = Cyan
// ^6 = pink/Magenta
// ^7 = White
// ^0 = Black
//******************************************************************************

//******************************************************************************
// SERVER INFORMATION
//******************************************************************************
sets sv_hostname "^2MW2 PEZBOTZ ^1FINAL"
sets _Admin "totti2008!"
sets _Email ""

sets _Location "RUS!"
sets _Irc ""
sets _ModUpdate "0.1"
sets _Maps "Stock/Custom Maps"
// set scr_motd ""
// Enable background thunder effects?

//******************************************************************************
//******************************************************************************
// REDIRECT/DOWNLOAD SETTINGS
//******************************************************************************
sv_wwwBaseURL "http://178.158.12.146/serverfiles/"
другие параметры должны быть с такими значениями
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwDlDisconnected "0


// Password Settings
set rcon_password "totti"		// RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "totti"	// Private slots, non-public sl



//******************************************************************************



//******************************************************************************
// SERVER PLAYER SLOTS
//******************************************************************************
// MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_maxclients "64"
set ui_maxclients "64"
// Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
set sv_privateclients "0"


//******************************************************************************







//******************************************************************************
// TEAM DEATHMATCH
//******************************************************************************
set scr_war_scorelimit     0
set scr_war_timelimit      50
set scr_war_roundlimit      2
set scr_war_numlives       0
set scr_war_playerrespawndelay -1
set scr_war_waverespawndelay 0

//******************************************************************************


//******************************************************************************

// 0=Kill Cam 1=Team Spectate- опции показа смерти игрока
set g_forceteamspectate "0"- время показа в секундах
set scr_killcam "0"- показ смерти игрока "0" запрещено, "1" разрешено


//******************************************************************************
//******************************************************************************




// Автобаланс и Голосования
set scr_teambalance "0" // включение=1 отключение=0 автобаланса
set g_allowvote "0" // включение=1 отключение=0 голосования


// 0=Kill Cam 1=Team Spectate- опции показа смерти игрока
set g_forceteamspectate "0"- время показа в секундах
set scr_killcam "0"- показ смерти игрока "0" запрещено, "1" разрешено

// Allow Voting on the server: 0=No 1=Yes- опции доступные для голосования на сервере
// It is recommended if you have friendly fire on- голосование огонь по своим
// that you also enable voting so that players can kick team killers-голосование на удаление тим килеров
set scr_allow_vote "0"- голосование на сервере "0" запрещено, "1" разрешено


// Draws a Team Icon Over Teammates: 0=Off 1=On- показ иконки над своим игроком
set scr_drawfriend "1"- "0" запрещено, "1" разрешено


//******************************************************************************
// hardpoints
//******************************************************************************
set scr_hardpoint_allowartillery      1
set scr_hardpoint_allowuav            1
set scr_hardpoint_allowhelicopter      1

//******************************************************************************
// Команды
//******************************************************************************
set scr_team_fftype                  1
set scr_team_teamkillspawndelay       1
set scr_team_kickteamkillers          1


============================= 
// SABOTAGE 
set scr_sab_scorelimit 0
set scr_sab_timelimit 50 
set scr_sab_roundlimit 5
set scr_sab_roundswitch 3 
set scr_sab_numlives 0 
set scr_sab_bombtimer 50 
set scr_sab_planttime 2.5 
set scr_sab_defusetime 5 
set scr_sab_hotpotato 0 
set scr_sab_playerrespawndelay 0 
set scr_sab_waverespawndelay 0 


//************************************************** **************************** 

//************************************************** **************************** 

// Найти и Уничтожить (SEARCH AND DESTROY)
set scr_sd_scorelimit 9999 // Лимит количества очков набраных командой (число)
set scr_sd_timelimit 60 // Лимит времени на один раунд (число, в минутах)
set scr_sd_roundlimit 4 // Лимит раундов (число)
set scr_sd_roundswitch 999 // Смена сторон после этого количества раундов (число)
set scr_sd_numlives 0 // Невозможность возрождения после смерти (0 - отключено; 1 - включено)
set scr_sd_bombtimer 45 // Время до взрыва (число, в секундах)
set scr_sd_planttime 5 // Время минирования (число, в секундах)
set scr_sd_defusetime 5 // Время разминирования (число, в секундах)
set scr_sd_multibomb 0 // У кого бомба (0 - у одного; 1 - каждого)
set scr_sd_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (число)
set scr_sd_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением команды (число)




//************************************************** **************************** 


ftag



//Захват флага (CAPTURE THE FLAG)
//set scr_ctf_scorelimit 20 // Лимит количества очков набраных командой (число)
//set scr_ctf_timelimit 999 //Лимит времени на один раунд (число, в минутах)
//set scr_ctf_roundlimit 3 // Лимит раундов (число)
//set scr_ctf_roundswitch 0 // Смена сторон после этого количества раундов (число)
//set scr_ctf_numlives 0 // Невозможность возрождения после смерти (0 - отключено; 1 - включено)
//set scr_ctf_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (число)
//set scr_ctf_waverespawndelay 1 // Задержка перед появлением команды (число)



//************************************************** **************************** 



// OPENWARFARE CONFIGURATION FILES
//******************************************************************************
exec configs/openwarfare.cfg
//******************************************************************************











//******************************************************************************
// Mininuke
// Radiation radius is 1.5 times blast radius
// Actual radiation timer (for damage per second) depends on distance from the blast center.
// Radiation friendly fire, even if no blast damage, will last for 1/2 normal timer.
//******************************************************************************
// set scr_hardpoint_allow_mininuke "1"
// set scr_announce_enemy_mininuke_inbound "1"

// set scr_mininuke_blast_max_damage "1500" //Default 500. Range 100-1500
// set scr_mininuke_blast_radius "1500" //Default 1000. Range 256-1500

// set scr_mininuke_radiation_max_timer "45" //Default 30. Range 10-30. In seconds.
// set scr_mininuke_radiation_damage "700" //Default 5. Range 5-20.
// set scr_mininuke_radiation_friendlyfire "1" //Default 0.
//******************************************************************************















// sd -- Командный бой
//******************************************************************************
set sv_mapRotation "  gametype sab map mp_crash gametype kc map mp_crash gametype ctf map mp_overgrown  gametype sab map mp_overgrown    gametype war map mp_Showdown  gametype war map mp_shipment gametype war map mp_crash "









