//******************************************************************************
//  _____                  _    _             __
// |  _  |                | |  | |           / _|
// | | | |_ __   ___ _ __ | |  | | __ _ _ __| |_ __ _ _ __ ___
// | | | | '_ \ / _ \ '_ \| |/\| |/ _` | '__|  _/ _` | '__/ _ \
// \ \_/ / |_) |  __/ | | \  /\  / (_| | |  | || (_| | | |  __/
//  \___/| .__/ \___|_| |_|\/  \/ \__,_|_|  |_| \__,_|_|  \___|
//       | |               We don't make the game you play.
//       |_|                 We make the game you play BETTER.
//
//            Website: http://openwarfaremod.com/
//******************************************************************************

//******************************************************************************
// Тип игры ОПИСАНИЕ
//******************************************************************************
// В Захват флага игроки обеих команд нужно украсть флаг другой команды
// И вернуться на свою базу. Каждой команде необходимо будет также защитить их от флага
// Принимаются, поскольку они не смогут очко, если они вернутся противника
// Флаг на свою базу и свой флаг отсутствует.
//
// Есть 3 режима для этого типа игры. В режиме 0 игроки смогут
// Возвращаем их флагом, когда враг бросает его, нажав на него. В режиме 1, флаг
// Будет оставаться на месте, где оно было прекращено, и он будет возвращен
// Автоматически после определенного периода времени, если не врага игрок захватывает его
// Снова. В режиме 2, игроки должны будут восстановить флаг и вернуть его
// Сами на свою базу.

//******************************************************************************
// Захват флага SETTINGS
// ВСЕ переменные работают рейтинг и неоцениваемый РЕЖИМЫ
//******************************************************************************
// Пожалуйста, не забудьте раскомментировать строчки ИСКЛЮЧЕНИЕ двойной косой черты (/ /)
// При изменении значения. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ раскомментируйте строки, значения по умолчанию.
//******************************************************************************

// Тип игры режим воспроизведения (проверьте тип игры описание)
set scr_ctf_ctfmode "0"

// Время, которое потребуется для флага автоматически возвращается на свою базу в режиме ожидания (режим 1)
// 0-120 = время в секундах (по умолчанию 60)
set scr_ctf_idleflagreturntime "60"

// Завершение раунда, когда команда успешно возвращает вражеский флаг на свою базу
// 0 = Отключено (по умолчанию), 1 = включено
set scr_ctf_endround_on_capture "0"

// Показать врагов на радаре, если время лимит, и ни одна команда захватила флаг
// Применим только для scr_ctf_endround_on_capture установлен в "1"
// 0 = отключено, 1 = включено (по умолчанию)
set scr_ctf_suddendeath_show_enemies "0"

// Лимит времени для сверхурочной период после круглого время закончилось, и флаг не был захвачен
// 0 = Нет ограничения по времени,> 0 - 600 = Секунд за сверхурочную работу предел
set scr_ctf_suddendeath_timelimit "0"

// Количество жизней, что каждый игрок будет иметь.
// 0 = не ограничено, 1-10: Количество жизней за раунд.
set scr_ctf_numlives "0"

// Секунды это займет игрок возродится снова, как только убить.
// -1 = Экземпляра респавна, 0 = 10 секунд,> 0 время в секундах
set scr_ctf_playerrespawndelay "1"

// Общее количество раундов, которые будут воспроизводиться
set scr_ctf_roundlimit "5"

// Количество раундов, чтобы играть перед переключением сторон
set scr_ctf_roundswitch "0"

// Оценка предела, чтобы выиграть матч
// При счете предел установлен в 0, то игра будет воспроизводиться на основе срока 
set scr_ctf_scorelimit "0"

// Лимит времени для каждого раунда. Круглый закончу раз команда предела.
set scr_ctf_timelimit "999"

// Секунды это займет, чтобы породить новую волну игроков (по умолчанию 15)
set scr_ctf_waverespawndelay "1"

// Указывает, что игрок, несущий флаг противника может вернуть свой флаг в режиме 1.
// 0 = отключено, 1 = включено (по умолчанию)
set scr_ctf_flag_carrier_can_return "1"

// Показывает значок флага рядом с игроком, который в настоящее время проводит флаг
// 0 = отключено, 1 = включено (по умолчанию)
set scr_ctf_scoreboard_flag_carrier "1"

// Показать игрок, несущий флаг вражеской команды
// 0 = Отключено (по умолчанию), 1 = Всегда включен, 2 = антифлага Отдых на природе
set scr_ctf_show_flag_carrier "0"

// Секунды, чтобы показать авиаперевозчика на врага, когда scr_ctf_show_flag_carrier установлен в
// "2" и расстояние установлено на "0". Если расстояние имеет значение большее значение, чем 0, то
// Время будет использоваться для демонстрации флага перевозчика в случае, если он / она не двигается достаточно
// Расстояние в заданное время.
// Значения: Между 5-600
set scr_ctf_show_flag_carrier_time "5"

// Расстояние, на которое игрок должен перемещаться между каждой проверки, чтобы не считаться кемпинга
// 0 = Отключено (по умолчанию), 1-1000 = Включено (расстояние в дюймах, 1 единица = 2.54cm)
set scr_ctf_show_flag_carrier_distance "0"

// Дождитесь окончания раунда выполнять команды баланса
// 0 = Отключено (по умолчанию), 1 = включено
set scr_ctf_teambalanceendofround "0"